10
novembre 2021
Honor, Intrigue, et Sorcellerie
Rédigé par Armaklan Aucun commentaire Mis à jour le 10/11/2021
Sortie en 2015 chez Basic Action Games, Honor & Intrigue est un jeu de cape et épée dont le système est tiré de Barbarian of Lemuria. En plus du système de base (basé sur 2d6 et quelques métiers), Honor & Intrigue fournit un système d'escrime assez complet et fun, tout en incluant dans sa base une nette distinction entre les scélérats et les simples seconds couteaux dont les PJ se débarrasseront par paquets. C'est un système que j'ai beaucoup utilisé par le passé que ce soir pour faire du cape et épée pseudo-historique, ou pour faire des lames du cardinal.
Mais pourquoi en parler aujourd'hui ? Et bien après avoir pas mal hésité sur le sujet, je me lance dans une adaptation de Septième Mer v2 en Honor & Intrigue. Honnêtement, j'ai une relation très "je t'aime, moi non plus" avec le système original de ce jeu : j'ai parfois fait de très bonne partie, et ça a parfois été un flop complet. Le système de la V2 change beaucoup (et il me faudrait un article complet pour en parler davantage), mais je dois reconnaitre qu'en tant que MJ, j'aime bien avoir des systèmes qui mobilise un peu moins de cerveau pour fonctionner correctement...
Bref, les travaux sont lancés, et je viendrai en reparler ici au fil de l'avancement. En attendant je partage un peu de matériel :
- La traduction des manoeuvres d'escrime, en format carte
- La traduction des avantages, défauts, et école d'escrime
- Le petit document que je m'étais fait pour mes parties de Lame du Cardinal
- Et enfin, une feuille de perso que je m'étais confectionné pour mes parties de Lames du Cardinal aussi
Je me suis dit que tout ce matériel pourrait servir à d'autres :)